requestAnimationFrame 实现动画

以往JS控制的动画大多使用setInterval 或者setTimeout 每隔一段时间刷新元素的位置,来达到动画的效果,但是这种方式并不能准确地控制动画帧率,尽管主流的浏览器对于这两个函数实现的动画都有一定的优化,但是这依然无法弥补它们性能问题。主要原因是因为JavaScript的单线程机制使得其可能在有阻塞的情况下无法精确到毫秒触发。

requestAnimationFrame()方法正是为了满足高性能动画的需求而提供的API,通过setInterval方法控制的动画其调用的间隔由程序员设置,而requestAnimationFrame()无须设置调用间隔, 它自动紧跟浏览器的绘制的帧率(一般浏览器的显示帧率是60fps,差不多每帧间隔16.7ms)

就终极目的来说,requestAnimationFrame就是setTimeout。既然有了setTimeout,那还要requestAnimationFrame来干嘛。setTimeout会存在过度绘制,会造成帧丢失,继而导致动画断续显示。这也是setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。

浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。requestAnimationFrame就是为了这个而出现的。我所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是16.7ms,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms, 我就10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧。通过requestAnimationFrame(),JS动画能够和CSS动画/变换或SVG SMIL动画同步发生。另外,如果在一个浏览器标签页里运行一个动画,当这个标签页不可见时,浏览器会暂停它,这会减少CPU,内存的压力,节省电池电量。

requestAnimationFrame

MDN的原话:

The window.requestAnimationFrame() method tells the browser that you wish to perform an animation and requests that the browser call a specified function to update an animation before the next repaint. The method takes as an argument a callback to be invoked before the repaint.

window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。该方法将在重绘之前调用的回调作为参数。

也可以说这个方法原理其实也就跟setTimeout/setInterval差不多,通过递归调用同一方法来不断更新画面以达到动起来的效果,但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。

基本语法

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requestID = window.requestAnimationFrame(callback);               // Firefox 23 / IE10 / Chrome / Safari 7 (incl. iOS)
requestID = window.mozRequestAnimationFrame(callback); // Firefox < 23
requestID = window.webkitRequestAnimationFrame(callback); // Older versions Chrome/Webkit

可以直接调用,也可以通过window来调用,接收一个函数作为回调,返回一个ID值,通过把这个ID值传给window.cancelAnimationFrame()可以取消该次动画。

浏览器兼容性

就目前来说,主流现代浏览器都对它提供了支持。可以去这里查看更详细的兼容性( http://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame )。

封装

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(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || // name has changed in Webkit
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}

if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}
}());

这是网上比较推荐的兼容做法。

推荐

参考链接

写在最后

对requestAnimationFrame做了一个封装结合vue实现scrollTop/scrollLeft滚动条滚动的缓动动画,详细的请看这里( https://github.com/wuyaoxing/vue-scroll-animate )。

0425更新

补充一个缓动动画JS小算法

原理如下:

假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样;如果是缓动,每次移动距离不一样。那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以。

例如:每次移动剩余距离的一半。

用一个简单的公式表示就是:

A = A + (B - A) / 2

这个简单的公式就是常用、易记的缓动小算法。我们可以结合requestAnimationFrame一起使用。

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// requestAnimationFrame的兼容处理
if (!window.requestAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function(fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
}

var _easeout = function(start, end, rate, callback) {
var _end = end;
if (start == end || typeof start != ‘number’) {
return;
}
end = end || 0;
rate = rate || 2;

var step = function() {
start = start + (end – start) / rate;
if (Math.abs(start – _end) < 1) {

// if (start < 1) {
console.log('end');
callback(end, true);
return;
}
callback(start, false);
requestAnimationFrame(step);
};
step();
};

调用
var doc = document.body.scrollTop !== undefined ? document.body : document.documentElement;
console.log('start', doc.scrollTop);
console.log('end', end);
_easeout(doc.scrollTop, end, 2, function(value) {
doc.scrollTop = value;
});

参数

  • start是起始位置
  • end是目标位置
  • rate是缓动速率
  • callback是变化的位置回调,支持两个参数,value和isEnding,表示当前的位置值(数值)以及是否动画结束了(布尔值)

参考链接